Andureau, William ; Lamy, Corentin.
Jeux vidéo : la guerre se profile.
Le Monde Editions, 20181218, p.6-7 du Cahier Eco.
(Le Monde (Paris. 1944), 22996).
ISBN 0395-2037.
| Titre : | Jeux vidéo : la guerre se profile |
| Auteurs : | William Andureau, Auteur ; Corentin Lamy, Auteur |
| Type de document : | document électronique |
| Editeur : | [S.l.] : Le Monde Editions, 20181218 |
| Collection : | Le Monde (Paris. 1944), num. 22996 |
| ISBN/ISSN/EAN : | 0395-2037 |
| Format : | p.6-7 du Cahier Eco |
| Langues : | Français |
| Index. décimale : | Europresse |
| Catégories : | |
| Mots-clés : | marché sectoriel / concurrence |
| Résumé : | Dossier consacré au secteur du jeu vidéo. Le point sur le changement de paradigme dans le secteur des jeux vidéo avec le passage de jeux sur consoles à des jeux dématérialisés par abonnement (streaming) : le passage de la possession à l’utilisation ; la concurrence entre les spécialistes des jeux (Sony, Nintendo) et les géants de l’Internet ; la perspective de la disparition des consoles de jeux ; la dépendance au débit Internet ; les stratégies de Microsoft et Sony ; les moyens déployés par les géants du Web. Le point sur le succès du jeu "Fortine Battle Royale". La polémique autour des "loot boxes" ou pochettes-surprises à acheter dans les jeux vidéo et la question de leur statut de jeux d’argent et de leur régulation. Infographie : évolution du marché du jeu entre 2017 et 2021 ; part du jeu sur smartphone ; croissance du marché du jeu vidéo entre 2017 et 2021 selon les supports ; part du chiffre d’affaires mondial du géant du Web chinois Tencent ; avantages et inconvénients du jeu vidéo traditionnel et du jeu en streaming ; chronologie des investissements des géants du Web dans le marché du jeu vidéo. |
Exemplaires
| Code-barres | Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
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| aucun exemplaire |

