Auteur Pierre Corbinais
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Réflexion sur les liens peu évidents existant entre jeux vidéo et opinion politique. Derrière un discours officiellement neutre des concepteurs, constats sur les prises de position et sujets politiques abordés. Exemples par l'évocation de différ[...]
Le point sur les collaborations entre les éditeurs de jeux vidéo et l'armée : l'emploi d'anciens militaires pour l'amélioration du réalisme des jeux vidéo ; la sponsorisation par l'armée d'évènements et rencontres autour des jeux vidéo ; la modi[...]
Le point sur la guerre technologique entre les entreprises conceptrices de jeux vidéo et de consoles de jeux : historique du marché des jeux vidéo depuis les années 1970 ; l'évolution des pratiques et la mise en place d'abonnement à des platefor[...]
Réflexion sur la difficile adaptation des jeux vidéo au cinéma à partir de l'étude de réalisations produites ("Angry Birds", "Prince of Persia", "Resident Evil", "Tomb Raider", "Rampage", "Warcraft", "Ratchet & Clank", "Assassin's Creed"), ayant[...]
Evocation de quelques légendes urbaines associées à des jeux vidéo ("E.T. l'extraterrestre" d'Atari, "Pokemon", "Minecraft", "Frog Fractions 2"...), pour faire la part du vrai et du faux sur les rumeurs circulant sur le net à leur sujet.
Le point sur les implications de la dématérialisation des jeux achetés et téléchargés en ligne. Comparaison entre les jeux vidéo antérieurement liés à des supports matériels et ces nouveaux fichiers numériques équipés de protections (DRM) empêch[...]![]()
Article : texte imprimé
Pierre Corbinais, Auteur ; Wouzit, Auteur |Dans Topo (22, mars 2020)Acheter un produit et ne pas en être propriétaire pour autant ? C'est ce qui se passe avec les conditions d'utilisation des jeux dématérialisés achetés en ligne. Notion de licence. Résultats des procès intentés en France. Evolution probable des[...]![]()
Article : texte imprimé
Pierre Corbinais, Auteur |Dans Topo (28, mars 2021)Oui, les jeux vidéo risquent de devenir de plus en plus réalistes grâce aux progrès technologiques. Mais les concepteurs ne doivent pas perdre de vue qu’en jouant, le gameur cherche aussi à sortir de son quotidien. Alors, faut-il des jeux plus v[...]
Le point sur les réalités du métier de développeur de jeux vidéo : une activité masculine à 84 % ; des semaines de travail énormes sans respect du code du travail ; des équipes souvent épuisées nerveusement pour respecter les délais exigés par l[...]
Réflexions sur le développement du jeu "Star Citizen" depuis plus de huits ans, grâce au financement participatif de plus de deux millions de joueurs : le projet de Chris Robert, directeur de Cloud Imperium Games ; les opérations commerciales li[...]

