Fages, Clément.
Bientôt en immersion dans le metaverse ?
Editialis, 06/2021, p.18-22.
(Marketing magazine (Suresnes), 230).
ISBN 1261-9515.
| Titre : | Bientôt en immersion dans le metaverse ? |
| Auteurs : | Clément Fages, Auteur |
| Type de document : | texte imprimé |
| Editeur : | [S.l.] : Editialis, 06/2021 |
| Collection : | Marketing magazine (Suresnes), num. 230 |
| ISBN/ISSN/EAN : | 1261-9515 |
| Format : | p.18-22 |
| Langues : | Français |
| Mots-clés : | réalité virtuelle / campagne publicitaire |
| Résumé : | Point sur la tendance au metaverse, ou univers virtuel, et la question de son utilisation par les marques : la particularité du metaverse et du gameplay de "Roblox", une plateforme de jeux vidéo développés par d'autres utilisateurs, son succès et son chiffre d'affaires ; la tendance en 2020 avec le confinement à l'interconnexion de différents univers et comment les marques ou annonceurs en profitent ; la notion de metaverse imaginé par l'écrivain Neal Stephenson ; point de vue de deux planeurs stratégiques digital à propos de l'exploitation d'un metaverse par les marques ; exemples d'incursion de marques dans l'univers du gaming, de simples opérations de relations publiques (RP) à des opérations innovantes et complètes ; les freins à la mise en place d'un metaverse. Encadrés : essor de la culture gaming et utilisation de ses principes de game design par les plateformes du web, comme celles des enseignes et de trading ; création de l'avatar du joueur de football Kiyan Prince dans le jeu vidéo "Fifa 21" ; interview d'Alexandre Malsch sur le lancement de Fulllifre, première marque de gameswear ; l'essor de la plateforme "Second Life". |
Exemplaires
| Code-barres | Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
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| aucun exemplaire |

