Chapuis, Marius ; Cario, Erwan ; Icher, Bruno.
Rockstar Games : les pistoleros du jeu vidéo.
Libération (Paris. 1973).
2018, 11635, p.2-6.
| Titre : | Rockstar Games : les pistoleros du jeu vidéo (2018) |
| Auteurs : | Marius Chapuis, Auteur ; Erwan Cario, Auteur ; Bruno Icher |
| Type de document : | Article : texte imprimé |
| Dans : | Libération (Paris. 1973) (11635, 25/10/2018) |
| Article en page(s) : | p.2-6 |
| Langues : | Français |
| Catégories : | |
| Résumé : | Dossier consacré au jeu vidéo "Red Dead Redemption 2". Point de vue de la rédaction au sujet de la réappropriation des codes du western dans le jeu vidéo "Red Dead Redemption 2". Enquête au sujet de la sortie du jeu vidéo "Red Dead Redemption 2" du studio Rockstar Games : les raisons de l'anticipation de la sortie des jeux vidéo par les grands éditeurs ; le succès de la série "Grand Theft Auto" (GTA) sorti en 2013 ; la culture ludique de GTA ; la question de la violence dans GTA ; le point de vue du site de réflexion Merlanfrit sur le jeu vidéo au sujet de GTA IV paru en 2008 ; la sortie de "Red Dead Redemption" en 2010 ; les attentes et la question de la médiatisation de "Red Dead Redemption 2" ; les chiffres révélés par Rockstar Games ; les grosses productions développées. La question des conditions de travail des salariés de Rockstar Games. Présentation du jeu "Red Dead Redemption" : la picturalité ; les scènes d'action. Entretien avec le cofondateur du studio Rockstar Games, Dan Houser : le processus de la création de "Red Dead Redemption" ; les références au film "Mondwest" de Michael Crichton ; le choix de l'époque de la fin du 19e siècle ; le rôle de la carte et de l'expérience du joueur solitaire ; l'intérêt conceptuel du campement ; les raisons du recours à l'intelligence artificielle pour la vingtaine de personnages importants en termes de narration et d'émotion ; l'évolution du western ; l'intérêt pour la société impliquant des Anglo-Saxons avec des terres inconnues ; la présence des Indiens dans le jeu ; les choix moraux du joueur et la question du sens ; la place de l'histoire dans "Red Dead Redemption" ; le choix de produire un jeu vidéo de longue durée ; la "théorie des auteurs" chez Rockstar Games ; la question du travail avec les écrivains ; la collaboration dans l'équipe ; le héros du jeu Arthur Morgan. |
| Type de nature : | Documentaire |
| Genre(s) : | Article de périodique |

