| Titre : | Le jeu vidéo, puissance économique et phénomène sociologique (2019) |
| Auteurs : | Emilie Lévêque, Auteur |
| Type de document : | Article : texte imprimé |
| Dans : | Pour l'éco (6, février 2019) |
| Article en page(s) : | p. 38-39 |
| Mots-clés : | jeu vidéo / économie / loisirs |
| Résumé : | Le jeu vidéo est devenu l'un des loisirs les plus populaires en France. C'est aussi l'un des secteurs les plus dynamiques de notre économie. |
| Type de nature : | documentaire |

